最終更新日時:2009年07月01日 21時52分  
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C76 8月15日(土)東-K08b 「真夜中のジムダステギ」

吉田:そんなわけでコミケ76は
8月15日(土) 東-K08b
「真夜中のジムダステギ」

にて参加いたします。

木下:……とりあえずまだなにを描くか全然まとまってないので
Wiiスポリゾートでもやりながら考える予定です。

吉田:そんなわけでいつもの事ながらまだどーなるか全然未定です。

最近の堕落

2009年7月1日(水)   【祝】サントラ発売決定【ふぃーばー】

そんなわけでスペースインベーダーエクストリーム2 オーディオエレメントの発売が決定した模様。やほーい。

……いや、ほんとに出なかったらどうしようかと、正直不安だったのですが、これで枕を高くして眠れそうです。

で、Amazonにも登録されてたのでさっくりと1Click。

これで5-Dでフィーバーに突入したままポーズかけた状態でライン入力に繋いでドライブしたりしなくてもすみそうです。(笑)

2009年6月28日(日)   「くっ……!静まれっ……俺の右腕っ……!」

これはやばい。

そんなわけでWiiスポーツリゾートがヤバイです。
面白さもヤバイですが、特に俺の右腕がヤバイです、痛み的に考えて。(笑)

つーか、前作のWiiスポーツも好きだったのですが、今作の完成度が異常すぎて前作が色あせて見えます。
Wiiモーションプラスで細かい動きを取れるようになったのもさることながら、収録されてるゲームのボリュームも完成度もバラエティも格段にアップ。

中でも個人的オススメはやっぱりチャンバラ。
自分の剣の動きをほぼ完全にトレースするキャラで戦うのがこんな楽しいとは。
特に、100人組み手モードで群がる敵を片っ端から薙ぎ倒していく感覚は死ぬほど爽快でして、まさしく俺無双といった感じです。
(ただし前半のみ。後半は群がる敵にボッコボコにされるマゾゲーになります。(笑))

そんなわけでチャンバラは頑張って

試合

組み手

なんとかこの辺りまでスタンプを集めてみました。
(組み手の最終ステージノーミスクリアは……クリアだけでも必死なので流石に無理。orz)

で、チャンバラ以外にも、非常によく作りこまれたゲームが全部で12種類入ってるのでとんでもないボリュームです。
(つーか、ほんとにどれもこれも全部良く出来てて、チャンバラが爽快感で一歩抜けてる感じ。)
そして、これでWiiモーションプラスが1個付属で4800円。

……ファーストにこの完成度とボリュームのソフトをこの値段で出されては、そりゃあWiiのサードが「死にたくない」とか言い出す気持ちもわからんではないです。
(まぁでも、海腹川背Portableを出したマーベラスが言うのはただの自業自得だとは思いますが。)

そんなわけで、非常にオススメできる革新的なゲームなので、機会があったら是非一度プレイしてみていただきたいところです。
(なお、実際に購入して本格的にプレイする場合はバンテリンなどをあわせて用意しておくと良いかと……いやマジで。(笑))




>スケブ(略すな)8巻が出ましたが……連載7年経過というあたりが何気にすごかったり。
6巻ですな。
……まさか涼風コンビが表紙を飾る日が来ようとは。(笑)

>リゾートどうっすか?
上に書いたとおり非常にオススメです。
個人的には、チャンバラだけでももう十分元を取ったくらい遊び倒してます。(笑)
それくらい爽快ですっごく楽しいです。

……まぁその分、原稿は全く進(以下略)

2009年6月16日(火)   そんなわけで。

コミケは通ったみたいです。
……上にも書いたとおりまだどうなるか全然わかりませんが。orz

……少なくともサークルカットの内容とは全然関係ない話になりそうで、四度あることは五度あることに落ち着きそうです。(笑)


まぁ、そんな状態ですがなんとか頑張ってみたいと思います。



……でもリゾートにもいかないといけないのでなかなか難しいところです。(笑)

2009年6月5日(金)   E3雑感とか。

・モーション系
ここにきてモーション関係三つ巴みたいな感じでしたね。

MicrosoftのProject Natal
SCEのPS3 Motion Controller
で、元祖任天堂のWii Motion Plusと。

……まぁWiiがこんだけ売れれば後追いでもなんでもやらざるをえないんだろうなぁ、という気はしますが。
しかしハピダンWE CHEERが大好きな人間としてはこの流れは大歓迎。

で、3つを見た感想としてはやっぱWiiMotionPlusが有利かなぁ、と。

なんせ、今月の25日にもう出るし、Wii持ってる人間には追加投資が1500円で済むためべらぼうに安い。

MSとSCEのは早くて来年で、おそらくSCEのは1万前後、MSのは2万前後ぐらいになりそうな感じですし……。
(時間と価格分の性能差はあるとは思いますが。)

あと、今までWiiをやってきた任天堂がこのへんのノウハウとか一番あると思われますし。
(そーゆー意味で一番不安なのがSCE。EyeToyとか6軸検出システムみたく、作ったけどろくに使われないまま放置みたいなことになりそうな気が……。)

まぁ、でも最終的にはソフト次第かなぁ、と。
とりあえずNatalはマッスル行進曲が出たら間違いなく買う。(笑)

PSP go
ソフトの入れ替えをめんどくさいと思う人間なので個人的には評価は高い。(もしPSP買うなら多分これを買います。)
……ただ、全然売れなさそうな気がしますが。

 既存のPSPユーザー
 →所持してるUMDソフトが使えないので買わない。

 新規ユーザー
 →DLオンリーの時点でユーザー層がかなり狭まる。
  日本向けキラーソフトのモンハンが非常にやりづらそうなキー配置。

……なので、PSPが既に死に体の海外へのてこ入れ(もともとあまり売れてないのでUMDを外した影響が少ない)と、PSP2への移行の捨て石なんじゃないかなぁ……と。
なんせ発売当時ならともかく、シリコンメモリの低価格化と大容量化が進んだ今となっては、回転メディアのUMDは容量的にもサイズ的にも速度的にも消費電力的にもデメリットの方が多いわけで。
で、そんなもんを次期PSP2に採用するわけには当然いかないので、ここでいっそすっぱり削除してDL販売に移行してみる。
まぁ、DL販売が上手くいかなかったときはPSP2ではまた別の独自メディアに戻してしまえば良いし、一応goを出したことでUMDが無くてもPSPとの互換性は取れてる、という言い訳ができる。

とか考えてそうな機種な気がしたが、如何か。

・ソフト
とりあえずスーパーマリオギャラクシー2罪と罰2
この二つがずば抜けて楽しみ。
特に罪と罰2は動画みてるだけで楽しみ過ぎて死ねる。(笑)
マリギャラも前作が非常にツボだったので楽しみ。
NewスーパーマリオWiiは……正直2Dマリオは苦手なので多分パス。
……DSのニューマリも2か3ワールドめで止まってるし。orz
あと、まぁWiiSportsResortはモーションプラスがどんなもんか知りたいのでとりあえず買いますが。

あとは箱○のLeft 4 Dead 2くらいかな……。
箱○は新作より前に、旧作のFPSとかやってみたい。
HALO2,3とかBIOSHOCKとかCOD4とかまだ未プレイなので。


……と、まぁ、そんなわけでいろいろ書いてみたわけですが、まずそれだけのゲームをやる時間ががあるかどうかが問題なわけですが。orz



>「ひでおのうつうつ日記DX」を書店で立ち読みしてたら(買えよ!)……吾妻ひでおによる模写の…霊夢(松倉ねむ版)!?
私も当時コンプエースで読んでてびっくりした覚えがあります。
しかしそう考えると三月精ももう結構長いですね……単行本が3冊も出るわけだ。


……ところで最近汗ばむほど暑くなってきましたが2008年の春はまだですか。orz

2009年5月28日(木)   とりあえず

今まで作ったメイドイン俺の3本のセーブデータをまとめたものを置いてみました。
Wiiのあそぶメイドイン俺用のセーブデータとなります。
(使い方は「メイドイン俺 セーブデータ」あたりでぐぐってもらえばわかるかと。バックアップとらずに適用するとデータが消えたりするのでその辺含めて自己責任でお願いします。)

ほんとはもう少しまとまった数作ってから……と考えてたのですが、当分原稿や仕事で作る暇なさそうなのでとりあえず。

ただ、先日つくった「依姫vs魔理沙」についてはWiiの「あそぶ」でプレイするとはっきりいってゲームとして成立してません。
……自分でも何回かやってみましたが最高9点しか取れませんでした。orz
(DSだと最高22点……これもちょっとどうかと思いますが。)

光の効果でも入れて少し星の判定を大きくしたバージョンでも作ろうか、とも考えていたのですが……
星6個×アニメ4枚=24枚を直すと考えるとめんどくさくてやる気が。orz


>全然間違ってない(笑) 毎度ネタの凝り具合が素晴らしいです。 (とし
どもありがとうございます。m(_"_)m
とりあえず、夏の原稿があがったらまたなんか微妙なネタのものを作ってみたいなと。(笑)

>うわぁ=このゲームやってみてぇぇぇっ!(w 
Wiiと「あそぶ俺」があれば上記のセーブデータでプレイ可能です。(ただし、Wiiでやると上に書いたとおり超難易度ですが……)
あとは、コミケの時にでも持っていって、ほしい方がいれば配布しようかな……とか考えてます。

>ゲーム筐体のミニチュアは懐かしすぎて涙が出ます(つДT) G-LOCやギャラクシーフォースやラッドモビールとか第二段で!(マテ
いや、やはりここは私が中学のときプレイ中に見回りに来た先生に見つかって凄い気まずい思いをしたエンデューロレーサー(ウイリータイプ)を是非。(注:実話)

>ニコ動見てこの絵柄と言えば・・・! ググったらビンゴでした(笑)SIE2最高っすよね! 擬人化もされるとは( ゜∀゜)bΣ >すし〜
ども、おひさです。
確かにSIE2とUFO-COはもっと評価されてもいいゲームとキャラクターですよねー……というか、もっと評価されないとサントラと3が出てくれないので困る。(;´д⊂)

2009年5月24日(日)   大体あってる……と、思う。(笑)

そんなわけでメイドイン俺3作目。
今回は東方ネタで。

依姫vs魔理沙
ただ儚月抄ネタなのでわかる人すげー少なそうですが。(笑)(ここまだ単行本化されてないし。)

(ニコ動版)

そんなわけで依姫vs魔理沙です。

魔理沙のレヴァリエはよっちゃんの近くに来ると停止します。
停止時にタッチすることで食べる事が出来ます。
全部食べきれたらよっちゃんの勝ち。

……微妙に間違ってる気がしないでもないですが、まぁそれはそれで。(笑)
ちなみに星を最小のぶったいにしたらやたら難易度が高くなってしまってますが、もう大きくするだけのポイントも残ってないのでこのままで。orz

しかし、リュージさんも言ってますが、これとんでもない時間泥棒なのでそろそろ一旦封印しておこうかなと。
えーかげん夏の原稿もはじめないといけないので……ドット絵打ち始めると時間がなんぼあっても足りない。orz


>静岡ホビーショーにて……セガのゲーム筐体ミニチュアって本気で商品化かー!
こいつですね。
むー、欲しい事は欲しいのですがアフターバー……いや、シークレット出すにはいくら使えばいいのかと考えると、どうしたもんかと。orz

2009年5月15日(金)   次はキャッスルクラッシャーズあたり落としてみようかと考えている今日この頃。

メイドイン俺についてばかり書くのもあれなので、連休前後くらいにプレイしてたゲームなどを。

デススマイルズ
デススマイルズ

買ったはいいが、スティックがなくちょろっとやったところで放置。
どっかにジョイスティック売ってないものか。


スターブレード
スターブレード

ソルバルウの方はあんどーさまが出てくるあたりとかの結構処理落ちが激しく、ちょっと微妙なところもありましたが、
こっちはプレイしてて気になる処理落ちはほとんどなし。
Wiiリモコンでの操作方法も快適そのものなのでオススメ。


グーの惑星
グーの惑星 こんなん

ゲハのWiiWareスレで話題になってたのでなんとなく買ってみたのですが、めっちゃ面白いです、これ。
どんなゲームかは説明しづらいのですが、喩えて言うなら
レミングスインクレディブルマシーン
といった感じでしょうか。
この独特の世界観と、ものすごいパズル性の高さは非常にツボでした。
ちなみに海外版ですがPC用の無料体験版もあるので、気になった方はDLしてプレイしてみるのがオススメ。


ニューマンアスレチックス
ニューマンアスレチックス

移植の出来自体は非常に良い……とは思うのですが、エミュレーション遅延+液晶遅延により難易度はかなりあがってます。
(液晶とエミュのどっちが大きいかは不明。ナムコ製VCAは割と遅延は優秀な気はしますが……今度測定してみようかな。)
とにかくもともと難しかったタワートッパーが尋常ならざる難しさに。orz


BIT.TRIP BEAT
BIT.TRIP BEAT
YouTubeのプレイ動画

……なんというか、非常に惜しいゲームというか。
発想的にはいいので、もう少し丁寧に作っていれば……という感じのするゲーム。
やたら見難い背景とか、突然理不尽に急上昇する難易度とか、しかもそこまで到達するのに時間がかかる上にそこまでは割と簡単で繰り返しプレイする気がうせる構成とか……。
まぁ500円だし、損したとまでは言いませんが……なんかこう……惜しい。


ゼルダの伝説
ゼルダの伝説

実はずーっとSEGAな人間だったので、今までゼルダシリーズってほとんどやった事ありませんでして。
(友人の家で呑んでて、友人が酔いつぶれたあと置いてあったSFC版でちょっとだけ遊んだことはありましたが。)
で、どーも先日配信された「ムジュラの仮面」で据え置きのゼルダはすべてWiiでできるようになったらしいので、この機会に初代から通してプレイしてみようと思ったのですが……。
……すいません、初代でもう挫折しそうです。orz
今やると非常につらいゲームですね、これ。
なんとか7つ目くらいのダンジョンまでは自力で解きましたが、それ以降は攻略サイトに頼りました。
……なんの脈絡もなくあんな木を燃やすのなんか気付くか。orz
そんなわけで初代でかなりダメージを食らったので、リンクの冒険に行こうかどうしようか迷ってるところです。
ちょっとやったSFC版は快適だった覚えがあるんだよなぁ……どうしたもんだろう。


SPACE INVADERS EXTREME(XBLA)
SPACE INVADERS EXTREME

……むぅ。画面は綺麗で、派手になってるんだけども、どーもDSでプレイしたときほどの高揚感がないというか。
原因はやっぱ音楽な気が……やっぱZUNTATA節+インタラクティブサウンドの効果は大きかったなぁ。
(ちなみにプレイ感覚の違いを確認しようとDS版の1を探したけど全然見つからない罠
もう一度買いなおすかなぁ……というかこれでDSソフトなくしたの何本目だ。orz)


DIALHEX
DIALHEX

ORBITAL
ORBITAL

CUBELEO
CUBELEO

ArtStyleより3作。
上2作はGBAのbitGenerationsからの移植。
とりあえず、シリーズの中で2,3を争うほどに好きだった2作が出てくれて嬉しいです。
……だから早いとこ文句なく1番好きだったDIGIDRIVEをWiiWareでもDSiWareでもいいから移植してくれと小一時間(以下略)。
しかし、久々にやってみたDIALHEXはSOLOがクリアできず。orz

新作のCUBELEOは……なんだろ?「ぷよぷよ×3D化+ガンシューティング」って感じ?
なかなか楽しいんだけど、いまいち突き詰める感覚がないというか。
もう少しやりこめばわかるのだろうか。



そんなわけで、いろいろとプレイしたゲームについてざっと書いてみました。
……DLソフトはついつい安さと手軽さで大量に落としがちです。orz

2009年5月9日(土)   やばいです。

メイドイン俺が楽しすぎます。

思いついたものをちゃちゃっと気楽に作りはじめられるのが素晴らしいです。

そんなわけで2作目。

(ニコ動版)

前作の素材を流用して手軽に作ろうとしたら、割とさくっとできてしまったので
「……せっかくなので背景も描いてみるか。」
と思い、ふと気付いたらとんでもない時間ドットと格闘しておりました。(笑)

……ちなみに動画だとつぶれて見えないと思うので一応静止画でも。
ちなみにAI画面なのは背景だけだとのっぺらぼうなので。(笑)
こんな感じです。
しかし、タイリングパターンをちまちま組みながら塗っていくのは最近の高性能なお絵かきソフトとはまた異なる楽しさがありますね。

……さて、次はなにを作ろうかな。

2009年5月6日(水)   最初に考えてた内容と大分違うものが出来上がるのはお約束。

名古屋に戻ってきました。

で、とりあえず先日撮ったムービーをあげるのも放り出して

メイドイン俺

ドット絵は好きだけど、苦手。orz

実家でごろごろとネットみたら、作ってる人がめっちゃ楽しそうだったので思わず衝動買いしてしまったメイドイン俺を延々といじくってました。

で、実際に触ってみましたが、いいですねこれ。
なんせ5秒のミニゲームの作成ツールなのでほんとに最低限の命令ぐらいしかないのですが、
「そのなかでどうやって自分の考えを実現させるか」
を考えるのが非常にパズル的で面白いです。



そんなわけでためしで作成してみたスペースインベーダーエクストリーム風ゲームです。
(せっかくなのでニコ動の方にも投稿してみた。)

右下のUFO-COは最終的にぶったい(ゲーム中のオブジェクト)が少し余ってもったいなかったので追加。(笑)
とりあえず、ちょっと作ってみた感覚では結構いろんな事が出来そうなので、もう少しいじってあそんでみようかと思っています。


それはそうと、私メイドインワリオシリーズは「初代」と「まわる」しかやった事無かったのではじめて見たのですが、

アシュリーたん

このアシュリーってキャラクターは良いですね。

なんかるくるくの瑠玖羽みたいな感じで非常に良いですね。


……「さわる」と「おどる」も買って来ようかな。(←そーゆー理由で買うのはどうかと。)
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Akiary v.0.51